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【Forza前瞻】原创赛道回归!下一代《极限竞速》初窥

时间:2020-06-12 23:19:53 作者: 人阅读 我要评论

原文:艾伦沃尔什


《极限竞速7》的最终更新将于下个月上线。这将标志着Turn 10 Studios最新旗舰赛车模拟器在近两年的发布后停止了更新支持。凭借后期更新的漂移模式和改装升级,全新的直线加速赛模式以及最近推出的Forza Race Regulation赛道裁决系统等新功能,《极限竞速7》自其首次发布以来,在美学和游戏功能方面都有了巨大的进步。

但是,在继续支持游戏的雄心壮志中,团队面临两难选择。它可以继续更新《极限竞速7》的新内容和功能,或者将重点转移到下一代游戏 - 开发人员选择追求后者。包括制作新车和赛道,更不用说Forza Race Regulation的所有细节改进,它将占据团队30-60%的时间将所有这些更新到《极限竞速7》,而相反,所有这些努力成果都可以用于更好地开发下一代游戏。

Turn 10 Studios目前正在研发该系列的几个关键要素,包括驾驶物理,AI行为,赛道环境和汽车。开发人员的目标是在下一代游戏中重点关注所有这些部分。随着《极限竞速7》的发布,8月更新旨在增加比赛取消资格功能,Forza Raceport将在《极限竞速7》中进一步发展,比赛判罚系统将继续在下一代中进行优化和改进。


Esaki提出了这种权衡的想法。在构建新的内容,功能和工具时,开发人员不得不决定是否应该将其添加到《极限竞速7》中,或者是否应该将其投资到特许经营的未来。讨论的一个例子包括Turn 10与IMSA的合作关系。虽然赛车系列去年支持Forza赛车锦标赛并举办了一场专门的季前邀请赛,但并没有带来任何重大的新内容增加。 到《极限竞速7》. Esaki指出,该团队希望将IMSA许可的赛道深入整合到下一个产品中,并称其赛道需要很长时间才能开发并且构建起来很昂贵,但他确实承认它不缺乏缺乏《极限竞速7》中新增的发布后曲目。


展望未来,Turn 10 Studios已经重新调整了其赛道开发团队,专注于新赛道,并着眼于未来。这包括一个全新的赛道改造过程,该系统将在下一个《极限竞速》游戏中首次亮相,使开发人员能够比以前更轻松地提供新环境。Esaki希望下一个产品能够成为现实,专注于“真正真实的赛车运动体验”。

除此之外,Esaki还讨论了之前《极限竞速》游戏中旧虚构赛道的回归。首先,该团队将其所有原创赛道重新分类为“Forza传奇赛道”,这些赛道存在于“Forza传奇系列”中。在更广泛的Forza宇宙中,地平线系列也是其中的一部分。Esaki提到该团队希望通过其原创赛道做更多事情,提供玩家喜欢的特定类型的体验。他甚至根据日本山腰命名了粉丝最喜欢的Fujimi Kaido 富士见 飘移赛道,并说“我们能听到你们大声清晰的反馈; 我们现在正在研究你们想要的东西。“


Esaki接着说,除了可能探索赛道的历史或原型变化之外,它不会虚构现实世界的赛道,以德国的Nürburgring-Nordschleife课程为例。“将这些经历带回来真是太棒了,但就你想要真正的赛道而言,这是令人惊讶的,”他说。当然,尚未确定下一个Forza游戏是否具有历史或替代音轨变化,但它仍然可以进行一些富有洞察力的讨论。然而,从这一点来看,最大的收获是原创赛道为团队提供了重要的创作自由度,这在创造真实赛车赛道时是不可能的。

正在为下一个《极限竞速》游戏进行的其他改进包括起草,这是由正在建立其核心人工智能和物理学的新赛车基础团队开发的,目前有一个新的轮胎模型在内部运行,具有真正的磨损,以及大量新的暂停变化。Esaki指出,虽然目前《极限竞速7》的起草实施“相当现实”,因为它基于几个数据源,但在比赛期间没有产生足够的影响。他表示,这需要成为“一种超实际的场景,因为在传球和比赛中会有很多混乱。”对于下一部分,Turn 10的目的是引入一些起草设置,以便玩家可以调整和拨打它提供他们想要的赛车体验。


Esaki还回答了一个关于可搜索的自定义游说的问题,并表示团队正在研究如何在下一个版本中组织在线赛车。他相信人们会对他们想要做出的重大改变“非常满意”。“更多细节即将发布,我们会听到你的声音,”Esaki说道。最后,创意总监还谈到了《极限竞速7》中的实验拖动功能。他说虽然它将在该游戏中保持“实验性”,但它将成为下一部分整体体验的一部分。这再次归功于他之前提到的权衡。如果要在整个《极限竞速7》体验中实施Experimental Drag,那么它将有损于下一个游戏的开发。


最重要的是,Turn 10 Studios为《极限竞速7》所做的一切为下一部分奠定了基础,因为它继续其概念阶段。Forza Race Regulation,新的Drift and Drag功能,以及从物理到AI和赛道限制的核心赛车体验的所有投资都将在下一场比赛中得到进一步利用和建立。通过一个新的流程来构建,开发和改进赛道,以及一个新的基础团队,增强《极限竞速》的核心物理,这个即将到来的特许经营分期旨在提供其核心粉丝群最渴望的一切。


所有这一切都与其背后的顶级人才自然发生在一起。从Turn 10工作室的主要团队开始,他们曾参与过最近的一系列最大型游戏 - 例如侠盗猎车手V,荒野大镖客 2,刺客信条,星战前线 2和 麦登橄榄球 NFL,《极限竞速》系列团队比以往任何时候都要大。Forza艺术总监Scott Lee和他的团队正在使用“从电影行业中扯下的一些真正的尖端技术事物,为现实生活中的赛车带来惊险刺激”,而Forza Franchise创意总监Dan Greenawalt则谈到整合“ 玩家 -中心设计“进入开发过程,社区反馈和迭代是游戏制作的核心。


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